blender硬表面三部曲

状况进展

11月的练习内容,主要做了《钥匙》、《木桶》、《地牢》以及《合集场景》,学习了简易的建模练习,智能UV展开,着色器上色,Freestyle线框展示;在2024年1月更新了《龙斧》。同月份将继续更新《暗影头盔》

钥匙则是对桥接循环边的练习了,以及将钥匙如何合理摆放,并且自己制作了一把钥匙就在C位。

给木桶打光,将木桶的边缘展示的更清晰,地面的粗糙材质,让灯光打出一种磨砂的哑光质感。

地牢则是锁链和材质这一块比较有意思,锁链通过阵列和空物体在旋转原物体,即可快速实现它。而锈迹材质则需要

龙斧主要是从平面开始,根据参考图描绘出平面轮廓,再用镜像修改器,快速制作另一半,节省时间。斧头把柄的弯曲效果主要用到衰减工具,在编辑模式,对需要变形的地方做出调整即可。噢,像斧头向内凹陷的纹理效果,这一块也是很重要的,在后面会大量应用到。还有UV设置。


images-钥匙:

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images-木桶:

木桶渲染_2
木桶渲染_3
木桶渲染_4
木桶渲染_5

images-地牢:

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images-合集场景:

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Snipaste_2023-11-30_14_EV_2

Snipaste_2023-11-30_15_CY_2


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对于合集的场景摆放和世界环境,最重要的就是灯光了,我关注到案例中的图片效果更好,可能是经过调色?不过他的光影表现和钥匙的景深处理要好很多。

images-龙斧

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龙斧_线条
龙斧_终了2

images-头盔

暗影头盔_EV


文件下载

在发布下一个Blender项目后,此项目下载链接将会解锁。


blender硬表面三部曲
https://fxy5750.github.io/2023/11/30/22-blender硬表面三部曲/
作者
fxy5750
发布于
2023年11月30日
更新于
2024年1月3日
许可协议