Blender海边悬崖房屋写实环境
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xiaoxiao de 悬崖房屋写实场景
这是跟随B站 | 菠萝包的派教程 做的写实环境场景练习,期间断续过几次,一次SP的,一次地形的,对于此教程的评价是:尤其在地形那一块剪辑混过好几次,后期的地形细节会有很多是需要自己加的,WorldCreator特别吃内存,一旦爆满就会闪退,如果你跟随教程制作突然闪退这是很头疼的事情,你至少需要32G内存才能尽可能避免闪退问题,后期的材质节点需要对BL的材质有一定程度的理解,不然会做起来很吃力,现在我感觉更多是跟了一遍,因此,做完后在做一个自己的练习很重要,起码知道原理…
关于植被分布:
- 使用实例化于点上可以将不同植被进行分布,同时将你的集合作为分布的实例
- 在节点中ctrl+G可以建立组,简化面板
- 几何节点这是一个比较神奇的功能,它可以对相机边缘外的内容进行裁剪,以减少草地的模型和材质对计算机的占用
- 场景中植被会有随风摆动效果,这是几何节点的噪波和随机值进行控制动态部分
在这次的练习中遇到的问题:
物体移动范围过远相机内消失(在相机的结束点设置场景的距离即可,和视图裁剪一样。)
海面的细节存在问题
无人机结束扫描直线飞行中,坐标系面板中存在多个XYZ数值变化,可能加空物体可以解决
房屋用到SP绘制材质,要确保所有的UV分布均匀,UV的方向要保持统一。
运算功能是不仅在着色器里有,它在几何节点也有,它类似PS的图层样式,目前较难理解
视图层勾选雾场(含Z选项),同时相机勾选雾场,在世界环境中可调整雾场范围,
-EV渲染出纯净的黑白通道雾场,需要在渲染模式使用雾场渲染通道,关闭显示叠加层
在CY渲染引擎中,通过减少降噪阈值,可提升渲染速度,将Blender渲染时间提升超过90%
-这是在昨晚上传渲染农场无意间发现的,提示过低的降噪在动画中无意义,会增加渲染时长。
添加的内容:
场景中添加了无人机扫描(无人机来自遗落战境|Drone défender Oblivion svm6 - YouTube)
-无人机添加扫描效果
-无人机添加尾焰喷射效果
-无人机沿路径动画飞行(线性)
场景中添加了海鸥鸟群(Spyderfy 3.0)
场景中添加了海面浮标(Blender Tutorial - Creating a Stormy Ocean (youtube.com))
其它基础资产(Bridge)
-废弃船只
-石块
-围栏
-长凳
-梯子
-箱子
-铁镐
-灌木
-花朵
-远处房屋(布的)
Ps对图层后期场景雾进行合成处理
-雾场黑白通道与渲染图融合(滤色)
-CameraRAW滤镜调色
名称 | 海边悬崖房屋写实环境 | 使用软件 | Blender/Substance 3D Painter/WorldCreator/Photoshop |
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总计时长 | 20天 / 3h(预估) | 风格 | 写实 |
总计屏数 | 1P/1V | 规范信息 | 2560*1440px |
产品定位 | 练习 | 备注 | cycles写实渲染 |
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