Blender海边悬崖房屋写实环境

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xiaoxiao de 悬崖房屋写实场景

这是跟随B站 | 菠萝包的派教程 做的写实环境场景练习,期间断续过几次,一次SP的,一次地形的,对于此教程的评价是:尤其在地形那一块剪辑混过好几次,后期的地形细节会有很多是需要自己加的,WorldCreator特别吃内存,一旦爆满就会闪退,如果你跟随教程制作突然闪退这是很头疼的事情,你至少需要32G内存才能尽可能避免闪退问题,后期的材质节点需要对BL的材质有一定程度的理解,不然会做起来很吃力,现在我感觉更多是跟了一遍,因此,做完后在做一个自己的练习很重要,起码知道原理…

关于植被分布:

  • 使用实例化于点上可以将不同植被进行分布,同时将你的集合作为分布的实例
  • 在节点中ctrl+G可以建立组,简化面板
  • 几何节点这是一个比较神奇的功能,它可以对相机边缘外的内容进行裁剪,以减少草地的模型和材质对计算机的占用
  • 场景中植被会有随风摆动效果,这是几何节点的噪波和随机值进行控制动态部分

在这次的练习中遇到的问题:

  • 物体移动范围过远相机内消失(在相机的结束点设置场景的距离即可,和视图裁剪一样。)

  • 海面的细节存在问题

  • 无人机结束扫描直线飞行中,坐标系面板中存在多个XYZ数值变化,可能加空物体可以解决

  • 房屋用到SP绘制材质,要确保所有的UV分布均匀,UV的方向要保持统一。

  • 运算功能是不仅在着色器里有,它在几何节点也有,它类似PS的图层样式,目前较难理解

  • 视图层勾选雾场(含Z选项),同时相机勾选雾场,在世界环境中可调整雾场范围,

    -EV渲染出纯净的黑白通道雾场,需要在渲染模式使用雾场渲染通道,关闭显示叠加层

  • 在CY渲染引擎中,通过减少降噪阈值,可提升渲染速度,将Blender渲染时间提升超过90%

    -这是在昨晚上传渲染农场无意间发现的,提示过低的降噪在动画中无意义,会增加渲染时长。

添加的内容:

  • 场景中添加了无人机扫描(无人机来自遗落战境|Drone défender Oblivion svm6 - YouTube

    -无人机添加扫描效果

    -无人机添加尾焰喷射效果

    -无人机沿路径动画飞行(线性)

  • 场景中添加了海鸥鸟群(Spyderfy 3.0)

  • 场景中添加了海面浮标(Blender Tutorial - Creating a Stormy Ocean (youtube.com)

  • 其它基础资产(Bridge)

    -废弃船只

    -石块

    -围栏

    -长凳

    -梯子

    -箱子

    -铁镐

    -灌木

    -花朵

    -远处房屋(布的)

  • Ps对图层后期场景雾进行合成处理

    -雾场黑白通道与渲染图融合(滤色)

    -CameraRAW滤镜调色

名称 海边悬崖房屋写实环境 使用软件 Blender/Substance 3D Painter/WorldCreator/Photoshop
总计时长 20天 / 3h(预估) 风格 写实
总计屏数 1P/1V 规范信息 2560*1440px
产品定位 练习 备注 cycles写实渲染
文件公布 下载文件(访问码:j8k0) 声明 请勿商用

组图概览

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Blender海边悬崖房屋写实环境
https://fxy5750.github.io/2024/08/01/36-悬崖房屋写实场景/
作者
fxy5750
发布于
2024年8月1日
更新于
2024年8月1日
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