Blender花海地铁
xiaoxiao de 花海地铁场景
这是跟随B站 | 君怀Ya 做的花海地铁场景练习,这次的练习特别友好,不算难,收集需要参考的图片,然后跟着做,打光这一块特别好,阳光光线一打过来,氛围就立马上来了,以及车厢里冷色光的补光,让车厢内部整体提亮。
关于风格:
每个人都有自己喜欢的风格,就像一千个读者就有一千个哈姆雷特,偏写实一些风格就是我喜欢的。
关于植被分布:
- 使用 Scatter 花草树木插件,来快速生成场景的植被效果
- 使用 Spyderfy 虫群插件,来快速生成蝴蝶飞舞
在这次的练习中的感悟:
- 考虑过动画,但是这个要得做车辆底盘,沿途车站,地铁轨道等,因此暂时不做动画。
- PNG贴图可以将线性改为”最近”,这样可以解决PNG白边问题。
- Alpha连Alpaha解决黑底问题。
- 玩具熊的骨骼绑定,简单复习了一下绑定,并调整了小熊的坐姿。
- 骨骼移动毛发在原位的情况需要将骨骼修改器的优先级高于毛发粒子修改器。
- 实例化集合到场景可以有效减少场景中的四边面,也就是说不用重复渲染,节省资源。
- 场景中的体积雾,主要通过体积雾控制立方体雾场基础效果,亮度/对比度控制雾的密度,颜色渐变调整雾场的高度,将噪波纹理和渐变纹理混合,将雾改为块状,通过纹理坐标映射改变方向。
- 车厢整体大型调节,不想要四方板板正正的感觉,让它稍微有些弧度。
- 车窗玻璃遮挡太阳光折射,可以在物体属性 - 射线可见性 - 阴影 取消勾选即可。
添加的内容:
玩具熊
Ps对图层后期调色,暖光
-CameraRAW滤镜调色
名称 | 花海地铁场景 | 使用软件 | Blender/Photoshop |
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总计时长 | 3天(预估) | 风格 | 伪写实 |
总计屏数 | 2P | 规范信息 | 1920*1080px |
产品定位 | 练习 | 备注 | cycles写实渲染 |
文件公布 | - | 声明 | 仅供参考 |
组图概览
Blender花海地铁
https://fxy5750.github.io/2024/08/24/37-花海地铁/